Autor: Karsten
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Creator-Challenge
In einigen virtuellen Welten (z.B. Rec Room, cospaces oder Spaal.io) kann man mit wenig Aufwand eigene Welten erstellen. Wir wollen kreative Menschen ermutigen, eigene Welten zu bestimmten Themen zu schaffen und mit anderen zu teilen. Wenn ich Schöpfer bin, wie gestalte ichdann meine Welt? Wie lasse ich andere dort interaktiv kommunizieren? Und was macht das…
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SpielZeit
Im virtuellen Spielzimmer wird einfach experimenert, ausprobiert und sich ausgetauscht. Die Ergebnisse und App-Empfehlungen dokumentieren wir im Blog. Das können konkrete Spielerezensionenoder Erfahrungsberichte oder Let‘s-Play-Videos sein. Wichtig ist hier die experimentelle und ergebnisoffene Begegnung zwischen ganz unterschiedlichen Menschen und die gemeinsame Erfahrungin neuen Welten. Hier entstehen niedrigschwellige Kontaktflächen, auch zu Menschen ohne kirchlichen Hintergrund. Gleichzeig…
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GeistRaum
Wir treffen uns an einer zentralen Stelle, um von dort inverschiedene VR-Welten einzutauchen und gemeinsam die Immersion zu genießen. Mit einer eigenen (oder von uns ausgeliehenen) VR-Brille loggt man sich ein und erlebt sich selbst in neuen Welten. Dabei werden Themen wie Identät, Körperbewusstsein, Freiheit und Entwicklung genauso tangiert wie religiöse Fragen nach dem Schöpfer…
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VR-Experience
Einfach mal vor Ort treffen, eine VR-Brille ausprobieren, die Erlebnisse wirken lassen und sich darüber austauschen. Wie ist es, durch die Arktis zu paddeln, in der ISS zu schweben oder das AnneFrank-Haus zu begehen? Werde zum Künstler oder Komponisten und erlebe die Situation von Kriegsflüchtlingen oder Sehbehinderten nach. Möchtest du lieber ein virtuelles Museum besuchen…
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2024 Reforming Reality
Eine Mixed Reality-App zum Thema partizipative Meinungsbildung. Welche Influencer beeinflussen mich? Was darf mich prägen? Und wie komme ich zu einer fundierten Meinung? So lernen Nutzende auch, welche Auswirkungen eigene Aussagen und Taten haben und können Wirkfaktoren der Beeinflussung analysieren. Die App wird im Herbst 2024 durch kids Interactive entwicket und vom EKD-Digital-Innovations-Fond mit finanziert.…
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VR Kirchenraum
Kirchen aus Holz und Stein digital nachbauen kann helfen, sie zu erhalten, sie wahrzunehmen und sie geistlich zu nutzen. Es kann faszinierend sein, sich in virtuellen Kirchenräumen aufzuhalten,d ie man aus der kohlenstofflichen Welt kennt. Aber wie schaut ein Kirchenraum aus, wenn wir ihn ohne äußere Begrenzungen ganz neu erfinden können? Dazu sammeln wir Erfahrungen…
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VR-Gottesdienst
Wie feiert man eigentlich in VR Gottesdienste und Andachten, die die Vorteile der Virtualität wirklich ernst nehmen und nicht nur Kopien von analogen Konzepten sind? Hier wollen wir experimentieren…
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VR-Ethik
Was macht es mit mir, wenn ich immer überall sein kann? Wo bin ich wie intensiv? Wie ehrlich bewerten wir Gefahren und Nachteile? Ist VR ein Major Step in richtung permanente Überwachung? Ist VR im öffentlichen Raum daher überhaupt zulässig? Welche Altersgrenzen ziehen wir und wie informieren wir Teilnehmende über kritische Punkte?Wir machen uns auf…