Im virtuellen Spielzimmer wird einfach experimenert, ausprobiert und sich ausgetauscht. Die Ergebnisse und App-Empfehlungen dokumentieren wir im Blog. Das können konkrete Spielerezensionen
oder Erfahrungsberichte oder Let‘s-Play-Videos sein. Wichtig ist hier die experimentelle und ergebnisoffene Begegnung zwischen ganz unterschiedlichen Menschen und die gemeinsame Erfahrung
in neuen Welten. Hier entstehen niedrigschwellige Kontaktflächen, auch zu Menschen ohne kirchlichen Hintergrund. Gleichzeig bieten wir unkommerzielle Begegnungsräume, wo Menschen Wertschätzung
erfahren und positive Gemeinschaft erleben können.
- Beat Saber im Ilvers am 16.4.2026
Beat Saber ist mehr als ein witziges Spiel. Es ist eine Mischung aus Tanz, Sport, Rhythmusübung und herausforderndem Wettkampf mit cooler Musik und Suchtfaktor. Und diese Erfahrung haben wir den Menschen in der Szenebar „Ilvers“ ermöglicht. Als Hauptprogramm haben wir am Big Screen eine VR-Brille mit der App Beat Saber angeboten. Wir haben ähnlich wie… Beat Saber im Ilvers am 16.4.2026 weiterlesen - Spontane Adaption als Geist-Reise am 19.3.2026
Diese Woche wollten wir mit Minecraft starten, aber es gab kurzfristig Komplikationen. Also haben wir DeiSim eingeschoben und dort an den bestehenden Welten weitergebaut. Auch schön. Und gleichzeitig haben wir gemerkt, wie abhängig wir von Infrastruktur wie Internet, Servern und funktionierender Software sind. Klar als VR-Projekt, kommen wir nicht ohne Technik aus. Aber ein paar… Spontane Adaption als Geist-Reise am 19.3.2026 weiterlesen - Spiel-Zeit im virtuellen Garten am 15.01.2026
Das war die erste Spielzeit des Jahres und sie war bunt!Angefangen haben wir mit dem Coop-Gartenplattformer „Oddy und die Suche nach der Quelle“, den man mit Tablets und VR-Brille kombiniert spielt. An sich hat es gut geklappt bis wir einen kurzfristigen Internetausfall hatten und die App leider den Zwischenstand nicht speichern konnte. Also Erfolg und… Spiel-Zeit im virtuellen Garten am 15.01.2026 weiterlesen - Event: Saisonabschluss 18.12.2025
Schon wieder ist ein GeistRaum-Jahr vorbei und wir blicken zurück, was uns am meisten beGEISTert hat. Wir nehmen uns viel Spiel-Zeit und überlegen, welche Schwerpunkte wir 2026 legen wollen. - VR leg und ein Beatsaber-Tunier
Diese Woche haben wir ein kleines Beatsaber-Turnier angesetzt. Bei verschiedenen Titeln konnten die TN ihr können unter Beweis stellen. Dabei fiel auf, wie groß die Breite mittlerweile ist. Einige suchen die Herausforderung auf „Expert+“, andere haben den größten Spaß mit „Easy“. Also ist „gewinnen“ für die meisten gar nicht das Hauptziel, sondern dabei sein und… VR leg und ein Beatsaber-Tunier weiterlesen
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