GeistRaum beim Kirchentag

ca. 100.000 Menschen haben am Wochenende in Hannover fünf Tage lang den Kirchentag 2025 gefeiert. Zahlreiche Podien, Workshops, Gottesdienste, Vorträge, Konzerte und Kreativaktionen haben eingeladen, Glaubensthemen in einer breiten Vielfalt kennen zu lernen.

Karsten, Lutz und Matthew von Geistraum waren mit einem Team vom Bibellabor (canstein-berlin.de) für einen Minecraft-VR-Gottesdienst zuständig. Über 700 Menschen haben mit uns vor Ort in einer Messehalle und weitere 50 auf dem Minecraft-Server gefeiert. Dabei ging es um das Kirchentagsmotto: „mutig, stark, beherzt“ und wir konnten durch Mutproben im Glauben wachsen. Während vor Ort Gesprächsgruppen und Mentimeter-Interaktionen sowie ein Schlauchboot-Stagediving die kohlenstoffliche Gemeinschaft genutzt haben, waren die HErausfoderungen inGame, einen virtuellen Goliath zu besiegen, mit Fackeln und Schwertern für andere den Weg durch ein dunkles Tal freizumachen und gemeinsam mit Mose durchs digitale Schilfmeer zu ziehen. Gott war musikalisch unser „Lighthouse“ und der „Waymaker“. Am Ende wurden in beiden Welten Gebetsanliegen geteilt und wir gingen gestärkt und gesegnet unserer wege.

Angelehnt an diese Storyline gab es eine eigenständige VR-Version, die ohne Moderation und Gottesdienstgemeinschaft auskommt und die am Stand von über 150 Menschen durchgespielt wurde. Am Stand waren es fast ausschließlich Teenager, die sich angestellt haben, um beim Kirchentag Minecraft zocken zu können. Beim Gottesdienst waren über 20% Erwachsene dabei, die sich interessiert haben, was ihre Kinder/Schüler/Jugendgruppen an dem Spiel so faszinierend finden.

Am Samstag konnten wir außerdem mit 25 Leuten bei einem tiefergehenden Workshop darüber nachdenken, wie wir mit #MixedReality Aktionen Realitäten verändern können. Wir haben für unseren Kontext Mixed Reality als jegliche Form der vermischten Realitäten definiert und genauso über Second Screen Erfahrungen, Augmented-Reality, VR-Headsets und Smartglasses geredet. Gerade in den persönlichen Gesprächen gab es ganz unterschiedliche Fragestellungen von Einsteigern über Gamer bis zu Pädagogen mit konkreten Gruppenszenarien. Eingestiegen sind wir mit unserer App „Reforming Reality„, bei der Menschen sich zwischen zwei Influencern positionieren. Danach haben wir auch die hybrid konzipierte Palm-Mittwochs-Aktion im Palmenhaus Erfurt reflektiert und den Minecraft-VR-Gottesdienst ausgewertet.

Es war eine tolle Zeit in Hannover, die uns nachhaltig prägen wird und wir freuen uns schon auf Düsseldorf im Mai 2027!